UG中为什么只能长的向短的约束
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/06 05:01:10
我知道你的意思.如图,想把两个圆柱弄同心,首先单击小的圆柱,然后单击工具栏的移动组件,会出现如下窗口: “选择组件”——就是选择你要移动的那个东西,“动态”就是你要移动的方式,“指定方向”—
限制物体运动的称为约束,常见约束类型:1、柔体约束(绳索类);2、光滑接触面(地面、墙面类);3、固定铰链约束;4、可动铰链约束(链杆约束);5、固定端
这主要是采取“先入为主”原则,看你先画了哪个,一般都是好像你第一条画了直线a,再画直线b,利用约束的话,直线b就会按照直线a那么长,同理圆也是这样!如果还不行的话,可以把哪一个先固定住,那就肯定行了!
紫色是过约束,红色是矛盾的约束,棕色的是没有改变的约束,绿色是完全约束不知道你说的黄色是什么唯一的可能就是黄色的线是实体投影到草图的线.投影后投影线不需要约束
这个好像不可以的吧,你在新草图里提取原草图的线条试试,不要消除关联试试
第二个选项,创建平面,平面可以随意定
plotctrls菜单下选symbols,然后有个弹出菜单,之后第一项选allbc+reaction,确定.在这之前需要确认你加约束的节点都被选中.可以输入allsel命令
你自己画的,截个图上来看看啦!这样谁知道你哪一步没有搞定再问:再答:你没有形状约束啊!水平竖直都没有把形状约束完成就差不多了
1.应该是短的因为固体放在烧瓶中,液体放在分液漏斗中.如果是长颈的话,是用于液体和液体反应的,如果固+液反应用长的的话不怕漏斗底步碰到固体吗?2.过滤实验和究竟灯有什么关系啊本人才疏,不知
向上与向下约束都是约束的Y方向,所有没有必要做向下约束,只有在定义了一定的位移值的时候,才有上下之分,用正负号在数值上就行了,约束是0,正负号没有意义了
约束的时候单击右键,然后选择水平选项就OK了!
模拟一个东西的运动.比如弹簧受力压缩了2毫米,这个时候就可以用位移约束
那有其它具体的条件吗因为你这里说的条件并不是线性的计算起来可能有问题所以最好有具体的其它限制再问:还有很多约束条件的,对x对z都有……这样弄就变成非线性的啦……那怎么搞啊……再答:不行你就这样写@fo
大哥啊,如果你选择的语言是simpl_chinese.那么,界面的语言主要是简体中文.但是,在一些参数输入框里面,还是会有英语的.保留英语还好,因为要准确翻译成中文是比较困难的.跟是否重装软件无关.
一维问题如梁、杆问题,约束节点就可以了;但是二维问题如薄板问题,约束个别节点是求不出解的,需要进行线约束.简单来说就是一位问题进行点约束,二维问题进行线约束.
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自我约束是一种很好的习惯.小时候我爸爸对我说过一句话:“西瓜好吃但不能多吃.”当今社会,有多少糜烂堕落的消极习惯是像吃西瓜那样爽口美味啊?太多了.如果不能自我约束,自我控制,那么就会像我小时候那样,吃
草图曲线可以由设计者任意绘制大致的图形,不必首先输入给定的尺寸,图形绘制完成后再进行几何约束和精确的尺寸约束,得到所要的模型.当然,如果考虑模型的绝对坐标原点,可以设定圆柱的底面中心点为绝对坐标原点绘
这个我专业,在施加约束状态下,如图:往红框里填写数字.上面可以更改UX,UY,UZ.不懂请追加.
就是先顺着链杆的方向画出反力,假定其约束反力的指向,然后再进行计算,如果计算出来的确是正值,则与假定的提向相同,否则就是与假定的指向相反.由于开始对其指向是不确定的,所以叫指向待定.