VARY 玻璃 能倒映出天空 参数
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/08 08:59:38
在真实世界中,除了金属之外,其它物质均有不同程度的“菲涅尔效应”.视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显.如果你看向一个圆球,那圆球中心的反射较弱,靠近边缘较强.不过这
常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用.
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肯定啊,没灯光哪来的材质体现啊,而且你用的是vary渲染器和vary材质,两者要相互配合才OK的,一般来说灯光参数那的话都是调到vayr阴影的,也就是你说的varyshow.因为你用的是V渲染器,所以
渲染器的反射折射勾选了吗?
给一个白色.然后反射颜色200勾上菲涅尔反射.反射模糊给个0.95就好了
我调了个数值给你,你参考一下,如果这样还不行就是你3DMax的参数没有调好了!
花儿倒映在清凌凌的水里,显得更艳了;青山倒映在清凌凌的水里,显得更秀了.希望对你有帮助,望及时采纳再问:是重复三个句子,你的只有两个,还有一个呢?再答:啊,三个呀。姑娘倒映在清凌凌的水中,显得更羞了。
不知道你说的硬是指什么,但是可以很明确的说,要真实,不只是参数,还有你的布光,材质
是的,数值越小,离摄像机远的地方,贴图也会更清晰.否则会模糊
透光在折射里面給点参数或加个贴图勾选影响阴影稍微改下折射率像丝绸那样有点困难要在漫射和反射里面加衰减改下高光和光泽度这些没有很具体的参数更具你的环境来调
V-Ray渲染器的操作包括两个部分:1、设置保存光子文件2、正式跑大图.1、设置保存光子文件:调整irradiancemap的minrate和maxrate分别为-5-1或者-5-2,亦可调至更高.同
打开材质面板,把漫反射颜色调成纯黑色,反射颜色调两百多,折射颜色调255,再把它赋予给玻璃模型就可以了
玻璃不是三棱镜,且光会透过玻璃
做离线玻璃镀膜是吗溅射靶?溅射时温度为135度压力为--10的5次方帕斯卡再问:还有用那种靶,那种气体,再答:气体一般是氩气惰性气体都可以氩气性价比比较高
排比吧再问:确定?再答:确定
应该是你的灯光没有开启阴影吧,或者就是物体本身的属性是不产生阴影的,还有一种可能就是灯光有阴影,但是你的灯光阴影把这个球体给排除了,所以,他就不产生阴影了再问:不怎么懂物体本身的属性它只是个球体怎么会
你反射调太高了,一般玻璃的话反射调到50-60左右就够了,折射调到220或者到255也无所谓.如果你反射调到100+肯定就变成镜子了.
因为玻璃这东西受灯光与环境的影响很大.环境首先是其它模型构建,另外还有环境贴图,这两样都影响整体质感.另外玻璃的模型也很重要,一是要面多一点,边角圆滑一些;再有就是形状也很影响玻璃的质感,最好是瓶子一
出灿烂徽章有极小概率出铂金徽章