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maya 冻结转换后,旋转轴的方向跟物体的方向不同,而是变成世界方向,怎么样改方向?双击旋转和更改物体方向都没有效果,

来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/07/09 06:16:21
maya 冻结转换后,旋转轴的方向跟物体的方向不同,而是变成世界方向,怎么样改方向?双击旋转和更改物体方向都没有效果,
设你自己的模型为A;新建几何体模型为B.
1.A冻结后就变成世界坐标了,A自身坐标就没了.如果想把坐标改成原始状态,那就新建个简单几何体B,将B移到A模型位置,然后旋转B的xyz方向成为你希望A模型变成的轴向状态.
2.将A作为B的子物体(p键),然后在将A冻结变换,最后在将A解除B的父子关系(Shint p).
这样说楼主懂了吗!给分吧!