3DMAX中,在世界坐标系下对物体旋转,是绕世界坐标系的三个轴还是物体自身坐标系的三个轴?
来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:数学作业 时间:2024/08/23 18:18:04
3DMAX中,在世界坐标系下对物体旋转,是绕世界坐标系的三个轴还是物体自身坐标系的三个轴?
都可以,既可以围绕世界坐标系旋转,也可以围绕物体自身的坐标系旋转,看你自己的需要.
再问: 你好,可能我没表达清楚,在参考坐标系为世界坐标系时,物体是绕世界坐标系的三个轴选转?参考坐标系为局部时,物体是绕自身坐标系旋转?
再答: 你说的对啊,就在“缩放”命令旁边的下拉菜单中,局部就是以物体自身的坐标系做参考,世界和视图都是以世界坐标为参考,但是2者具体有什么区别,我也没去深究。无论你旋转还是移动,都会和坐标系有关。
再问: 你好,可能我没表达清楚,在参考坐标系为世界坐标系时,物体是绕世界坐标系的三个轴选转?参考坐标系为局部时,物体是绕自身坐标系旋转?
再答: 你说的对啊,就在“缩放”命令旁边的下拉菜单中,局部就是以物体自身的坐标系做参考,世界和视图都是以世界坐标为参考,但是2者具体有什么区别,我也没去深究。无论你旋转还是移动,都会和坐标系有关。
3DMax绘图时,明明选择了按世界坐标系旋转为何物体还是按自身坐标系旋转?我是菜鸟,
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