3DMAX 边界 在编辑多边形中如何理解
3dmax中把两个可编辑多边形变为一个可编辑多边形
3DMax转换可编辑多边形时面出现线是怎么回事?如何设置3D参数去除.比方说,我在3D场景中建立一个BOX.转换成可编辑
3dmax中编辑网格是三角面,转换成编辑多边形怎么还是三角面呢?如何成为四方面呢?
3D中编辑多边形中边界不好选择,可以先选择多边形再转换成边界,怎么操作
3dmax中长方体转换为可编辑多边形以后,怎样看它的尺寸是多少?
在3D MAX中如何给已添加编辑多边形命令的长方体增加分段?
3dmax 编辑后的图形如何更改大小?比如建立一个长方体用可编辑多边形修改后,这时再想更改物体长宽高的参数
3dmax怎么把一个可编辑多边形里几个元素合并成为一个元素?
在编辑多边形中如何把多个点的坐标设置会一致?
3ds max 中如何将图示可编辑多边形从厚度方向挤出?
3ds max中有编辑多边形,和可编辑多边形有什么区别?
在3D Max中如何用 可编辑多边形 将图形弯曲?