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3DMAX 视图物体是倾斜的!

来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/08/30 02:30:45
3DMAX 视图物体是倾斜的!

如图所示,此是为何?如何恢复成正常的?
 
在三视图界面时也是如此,感激不尽!
这是透视关系的问题,1图透视比较大,2图透视较1图稍微小一点.
这是由相机的lens 决定的.lens 越大透视越小 lens 越小透视越大.
比如在相机中我设置了Camera lens为55mm (这个透视很小,差不多等于人眼的视角)然后这时候我切换到P视图,自然P视图的透视也跟着变小了.然后我把lens调到35mm,进入相机视角,再切换P视图这时候透视就加大了.明白了吗?祝你学习愉快.
再问: 这位大侠,非常感谢你的回答。 再次请问,我试着按你的方法调整了相机的参数,但是发现视图依然是1图的样子墙面与地面还是斜的,改变镜头只能不同程度的让视角变大变小,达不到2图的样子。
再答: 如果墙面越对要是直的话 要用目标点相机。 建立相机时候就要先T视图建。调节相机时候一定要保证相机和相机目标点高度一致 也就是Z轴的数值一样。如果你使用的是max9版本或是以前的版本那么用Blowup是可以移出相机范围的。所以调节起来比较容易。但如果使用的是max9以上的版本那么调整相机就需要把视角拉的很远了,同样用blowup来选择渲染范围就可以。 有两点需要注意的。1.相机和相机目标点一定要保持高度一致。如果不一样墙就不会是直的。2.bolwup的大小的是可以调的。