口袋妖怪“火狒狒(达摩狒狒)”怎么用?
来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/11/08 16:50:53
口袋妖怪“火狒狒(达摩狒狒)”怎么用?
特性是不倒翁
特性是不倒翁
极端的战士 火狒狒
火狒狒HP105 WG140 WF55 TG30 TF55 SD95
狒狒是一种肉食性动物,他们异常凶猛,这次口袋也终于把狒狒加到了口袋家族中.BW里火狒狒算是比较早公布的一头PM了.在公开狒狒的特性时,他就受到了很大的关注,暴利的外表带着要超越猴子的霸气.但17号这个家伙的种族被放出来的时候.还是让人震了下.140的WG种族95的速度105的HP这3项就有340的种族了.但是好玩的是这家伙TG种族居然只有30,双防55.种族上的差距直接导致他打TG基本是打不出什么色彩了.既然TG无望,那么专心去WG吧(具体招式我也没完全搞懂,如果用问题大家见谅)这里紧紧介绍几个简单的用法,以后会补充
狒狒特性很好玩,攻击变强但是追加效果(不是副作用)没有.配合高物攻威武的没话说.另外这东西会火推,配合紧张强化版威力怎么样.但是火推得副作用大家也知道.高火推威力也意味着HP损耗高,狒狒攻击种族高达140就代表不加WG WG也能到达一个很高的高度.所以狒狒完全可以不必加满WG努力甚至可以不加 努力分到HP和SD上.加多点HP也给火推多留些弹药.配招推荐:火推+蛮力+报恩+补充打击面的WG招(抱歉时间太短)道具CB/围巾
还有就是狒狒会腹鼓,但是怎么说呢,用这东西操作难度很大,要打推荐为:T身+腹鼓+火拳+报恩 道具带速度果 HP努力调到4的倍数
狒狒双防都为55,加满可以到209 HP不加也能到371 其实耐久还是可以的.当然打这个类型可能会有人说不如疯狗但其实是各有优势.狒狒的优势当然在于攻击上.弱点没有方便的回复技能和特性相对狗不适合耗.
简单说,狒狒属于非常极端的PM,火狒狒有极其可怕的物理输出,但是TG确实在惨不忍睹,对战中弊端也很大.TG过低导致他几乎只能在WG上折腾也导致对手在防御上从容了很多.怕岩顶的毛病导致他不能频繁上场.总体来说火狒狒对操作不是像想的一样属于无脑操作的PM(立刻联想到BL龙) 操作要求相对还是较高,如何玩好这头PM让他在队伍中发挥好WG火力输出,都很需要技术.说了这么.点,只是让大家简单了解下这头PM.至于战术方面以后我会根据数据不断出来而更新.当然这里写的都是理论,实战才是关键.
狒狒对上场时机把握要求很高,因为有蜻蜓返,可以做首发.但是不推荐前期用,因为这东西很难憾动水盾,所以还是推荐后期出来清场.和鄂鱼一样,你带着狒狒不论如何都对对方是个威胁,对手必然想用读的方式解决威胁,狒狒不加耐久情况下是比较脆的,加上被岩钉一下就1\4,如何用狒狒引诱对手作出预读,你又如何利用是使用狒狒的关键,一旦没能解决麻烦狒狒到中后期反而会成为你队里的最大累赘.
火狒狒HP105 WG140 WF55 TG30 TF55 SD95
狒狒是一种肉食性动物,他们异常凶猛,这次口袋也终于把狒狒加到了口袋家族中.BW里火狒狒算是比较早公布的一头PM了.在公开狒狒的特性时,他就受到了很大的关注,暴利的外表带着要超越猴子的霸气.但17号这个家伙的种族被放出来的时候.还是让人震了下.140的WG种族95的速度105的HP这3项就有340的种族了.但是好玩的是这家伙TG种族居然只有30,双防55.种族上的差距直接导致他打TG基本是打不出什么色彩了.既然TG无望,那么专心去WG吧(具体招式我也没完全搞懂,如果用问题大家见谅)这里紧紧介绍几个简单的用法,以后会补充
狒狒特性很好玩,攻击变强但是追加效果(不是副作用)没有.配合高物攻威武的没话说.另外这东西会火推,配合紧张强化版威力怎么样.但是火推得副作用大家也知道.高火推威力也意味着HP损耗高,狒狒攻击种族高达140就代表不加WG WG也能到达一个很高的高度.所以狒狒完全可以不必加满WG努力甚至可以不加 努力分到HP和SD上.加多点HP也给火推多留些弹药.配招推荐:火推+蛮力+报恩+补充打击面的WG招(抱歉时间太短)道具CB/围巾
还有就是狒狒会腹鼓,但是怎么说呢,用这东西操作难度很大,要打推荐为:T身+腹鼓+火拳+报恩 道具带速度果 HP努力调到4的倍数
狒狒双防都为55,加满可以到209 HP不加也能到371 其实耐久还是可以的.当然打这个类型可能会有人说不如疯狗但其实是各有优势.狒狒的优势当然在于攻击上.弱点没有方便的回复技能和特性相对狗不适合耗.
简单说,狒狒属于非常极端的PM,火狒狒有极其可怕的物理输出,但是TG确实在惨不忍睹,对战中弊端也很大.TG过低导致他几乎只能在WG上折腾也导致对手在防御上从容了很多.怕岩顶的毛病导致他不能频繁上场.总体来说火狒狒对操作不是像想的一样属于无脑操作的PM(立刻联想到BL龙) 操作要求相对还是较高,如何玩好这头PM让他在队伍中发挥好WG火力输出,都很需要技术.说了这么.点,只是让大家简单了解下这头PM.至于战术方面以后我会根据数据不断出来而更新.当然这里写的都是理论,实战才是关键.
狒狒对上场时机把握要求很高,因为有蜻蜓返,可以做首发.但是不推荐前期用,因为这东西很难憾动水盾,所以还是推荐后期出来清场.和鄂鱼一样,你带着狒狒不论如何都对对方是个威胁,对手必然想用读的方式解决威胁,狒狒不加耐久情况下是比较脆的,加上被岩钉一下就1\4,如何用狒狒引诱对手作出预读,你又如何利用是使用狒狒的关键,一旦没能解决麻烦狒狒到中后期反而会成为你队里的最大累赘.