UG不能执行布尔运算我现在用的UG6.0比如画两个东西求和后就不能执行别的布尔运算了,请问这是为什么?就是比如画一个圆再
UG不能执行布尔运算我现在用的UG6.0比如画两个东西求和后就不能执行别的布尔运算了,请问这是为什么?就是比如画一个圆再
UG进行布尔运算时无论还是求交还是求差都显示“不能参考面”
如何用UG布尔运算得到两个回转体之间的空腔?
UG有限元1D单元定义了截面怎么显示三维实体,比如画一个线,定义一个工字梁的截面,怎么显示三维的工字梁
CAD中布尔运算的应用对象,怎么用布尔运算呢
3d max 线的布尔运算
pascal语言中 布尔或 布尔非 布尔与 分别代表什么意义的运算啊
CAD中的布尔运算是什么意思
CAD怎样画了一个一定长度的圆弧?比如画一个长度为1000的圆弧?
用c++编写一个程序,输入两个实数和一个四则运算符(+,-,*,/),根据运算符执行相应的运算并输出结果.
我刚刚学编程.请问C#中try...catch怎么用啊?catch后的参数是什么意思.程序中的不能正常执行的情况,用if
ug中 布尔运算求差 和 修剪体有什么相同和不同