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物理问题 ,皮球的质量,下落时的加速度运动,下一次弹起的高度,都有什么关系啊 我在做一个这方面的程序

来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:物理作业 时间:2024/11/05 20:32:19
物理问题 ,皮球的质量,下落时的加速度运动,下一次弹起的高度,都有什么关系啊 我在做一个这方面的程序
我在做一个这方面的程序,需要这些物理公式,谢谢了~~~~~~~~
一个弹跳小球的程序,皮球的质量,下落时的加速度运动,下一次弹起的高度,还有每次的弹落时间,什么都想知道~~~~
首先,简化一下,认为小球是刚性的,不变形,风阻力和速度成正比,这样就可以列公式了.
设风阻系数为k,空气阻力就是vk,方向与运动方向相反.
第一次下降时,下降的加速度公式为a=(mg-vk)/m从0速度开始的话,t秒的速度为v=at;这里使用微分可以解出任意时刻t的v来,以0.01秒为例,t=0时v=0,t=0.01时v=a*0.01=g*0.01,然后v的值就惠普了.设初高度为h,h公式要算积分,可以用程序把v细分一下然后求和,等于h时中止.就是比如用0.01秒为细分格,就取t=0.01时的v并乘上0.01再取0.02时的v并乘上0.01然后累加到s变量,s就是位移了,可以用来显示小球位置,当s>=h时中止.计算一个v'=此时的v.
第一次上升时,道理一样,可以把t清零了,以现在的速度继续计算s从h开始,这次a=(mg+vk)/m,注意是加法了,公式不一样,继续计算v=v‘-at,然后s=h-(积分vt)(此处vt还是和上面一样的积分),中止条件是v=0,此时新的高度h=s.OK你可以再从头重复了.
此模式非常接近现实,如果只是简单演示一个动画的话,高度可以用百分比,但是动作是严重不准确的,不建议使用.这里K可以取0.01到1都可以,看现象了.如果想更真实,计算v’时让它=v*0.9之类的,会和现实更接近,就是接触地面时损失能量了.
祝你好运了,我大概只有这种水平.希望好好理解一下再编程喽.累死了,要求加分.
物理问题 ,皮球的质量,下落时的加速度运动,下一次弹起的高度,都有什么关系啊 我在做一个这方面的程序 一个皮球从25米的高出自由下落,每次弹起的高度是下落高度的五分之二,求第三次弹起的高度 已知一个皮球从10米高处自由下落,假设球每次都垂直向弹起上次所到达高度的一半,那么皮球第4次落地时共经过 一个皮球从高处自由落下,接触地面后又弹起,每次弹起的高度是上一次下落高度的2/5. 已知一个皮球从10米高处自由下落,假设球每次都垂直向弹起上次所到达高度的经过了多少 一个皮球从25米高的空中落下,每次弹起的高度是下落高度的5/2;这个皮球第三次下落后又能弹起多少米? 一个皮球从25米的高处落下,再次弹起的高度是前次下落高度的5分之2.这个球第二次从几米开始下落? 一个皮球从25米的高出下落,每次弹起的高度是下落高度的五分之三,这个皮球第二次下落后又能能起多少米? 一个皮球从高处落下,每次落地后弹起的高度都是前一次下落高度的5分之2.如果这个皮球从40米的高处落下,那么第二次弹起的高 一个乒乓球从25米的高处落下,每次弹起的高度是下落使高度的五分之二,它第二次下落时能弹起多少米? 皮球从25米高处落下,落地后反弹,再下落,又反弹.如果每次弹起的高度是下落高度的25 皮球从25m高处自由落下,接触地面后又立即弹起,在落下,又弹起,反复多次,每次弹起高度是上次落下高度的