英语翻译最好再讲哈glOrtho()的功能和用法.要配合Sample讲,弄点代码上来更直观一些.好的有加分的哦.我反正不
来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/07/09 00:50:29
英语翻译
最好再讲哈glOrtho()的功能和用法.
要配合Sample讲,弄点代码上来更直观一些.
好的有加分的哦.
我反正不吝啬这个.
最好再讲哈glOrtho()的功能和用法.
要配合Sample讲,弄点代码上来更直观一些.
好的有加分的哦.
我反正不吝啬这个.
orthographic matrix投影矩阵
glOrtho用来建立一个正射投影矩阵的场景.并把自己定义的矩阵乘以当前场景的矩阵以得到新的投影矩阵.
其中近裁剪平面是一个矩形,矩形左下角点三维空间坐标是(left,bottom,-near),右上角点是(right,top,-near).远裁剪平面也是一个矩形,左下角点空间坐标是(left,bottom,-far).右上角点是(right,top,-far.所有的near和far值同时为正或同时为负.如果没有其他变换,正射投影的方向平行于Z轴,且视点朝向Z负轴.这表示物体在视点前面时far和near都为负值,物体在视点后面时far和near都为正值.
给个例子:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(Va,Vb,Vc,Vd,Ve,Vf);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glOrtho用来建立一个正射投影矩阵的场景.并把自己定义的矩阵乘以当前场景的矩阵以得到新的投影矩阵.
其中近裁剪平面是一个矩形,矩形左下角点三维空间坐标是(left,bottom,-near),右上角点是(right,top,-near).远裁剪平面也是一个矩形,左下角点空间坐标是(left,bottom,-far).右上角点是(right,top,-far.所有的near和far值同时为正或同时为负.如果没有其他变换,正射投影的方向平行于Z轴,且视点朝向Z负轴.这表示物体在视点前面时far和near都为负值,物体在视点后面时far和near都为正值.
给个例子:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(Va,Vb,Vc,Vd,Ve,Vf);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
英语翻译最好再讲哈glOrtho()的功能和用法.要配合Sample讲,弄点代码上来更直观一些.好的有加分的哦.我反正不
一个一个清楚点讲啊 再讲点解题的法 (初一上和下的一元一次方程)别漏了几个啊 讲的好+分!
英语翻译帮个忙了哈,最好文言文加翻译对上号.好的有加分,
英语中that的用法that的用法好多啊,非常搞啊,最好有例句配合.讲得好我还会给分的.初中常用的就行。还有在宾语从句中
城市交通论文好的我有加分
急求一些描写海南三亚蜈支洲岛美景的句子和段落,好的一定有加分~~
关于fit用法fit in with和fit for 有什么不同再讲讲fit in with的用法
英语翻译不要用翻译软件,翻译的好有加分
英语翻译这句话的翻译,好的话有加分
英语中that的用法 that的用法好多啊,非常搞啊,望大家给我梳理一下,解释的简单一点,最好有例句配合.讲得好我还会给
归纳点英语单词帮归纳关于颜色的,食物的,动物的,最好多点单词.好的话有加分
just yet的解释和用法,最好配合例句!