四色粽子魔方在复原底层十字时一定要保持粽子形状吗,怎样才能保持粽子形状,顺便说一下下面的公式,最好带图解
来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:语文作业 时间:2024/11/08 07:33:58
四色粽子魔方在复原底层十字时一定要保持粽子形状吗,怎样才能保持粽子形状,顺便说一下下面的公式,最好带图解
四色粽子还原方法
第一步. 底层十字(Cross)
要点:①方法与三阶魔方相同,不要管梯形块(也称棱块、边块)的方向
②注意在对好大角块的同时,其方向也需正确
第二步. 还原第二层(F2L)
要点:⑴观察第二层中心块的位置,不管方向,以确定四面的位置
⑵按三阶方法将梯形块归位,不管方向
第三步. 顶层角块归位
①逆时针三角换:x’ (R U’R) D2 (R’ U R ) D2 R2
②顺时针三角换:x’ R2 D2 (R’ U’ R) D2 (R’ U R’)
③对角换(同时换左后棱块):F(R U' R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F')
④邻角换(同时换左右棱块):(R U R' U') (R' F) (R2 U' R' U' R U R' F')
第四步. 顶角翻色
要点:将要翻色的顶角置于U面右下位置,本步骤亦可放到第五或第六步之后做
①顶角顺时针转90度公式:(R’ D’ R D)×2 U’ (R’ D’ R D)×4 U
②逆时针方向转90度公式:(R’ D’ R D)×2 U (R’ D’ R D)×4 U’
③使U面两个大角同时逆时针转90度(实际上是四角同时逆转90度):
(R’ D’ R D)×2 U (R’ D’ R D)×2 U (R’ D’ R D)×2 U2
④使U面两个大角同时顺时针转90度(实际上是四角同时顺转90度):
(R’ D’ R D)×2 U’ (R’ D’ R D)×2 U’ (R’ D’ R D)×2 U2
第五步. 梯形块归位 (位置还原,不管方向)
①PLL逆时针三棱换公式:(R U’ R)(U R U R)(U’ R’ U’R2)
②PLL顺时针三棱换公式:(R2 U)(R U R’ U’)(R’ U’)(R’ U R’)
③PLL 顶面十字棱换公式M2 U M2 U2)( M2 U M2 )
第六步. 梯形块方向翻正
要点:⑴使用的都是组合公式,特别要注意x y x’ y’的操作
⑵用公式①时,将要翻正的T形块置于U面中心块前、后位置
⑶用公式②时,将要翻正的T形块置于U面中心块右、前位置
①:(R U R’ U’) r (R’ U R U’) r' y (R2 U )(R U R' U' )(R' U' )(R' U R') y'
②:r (U R'U') r' ( R U R U' R') y (R U'R)(U R U R )(U 'R' U' R2) y'
第七步. 中心块方向翻正
①U面逆时针、F面顺时针翻: (U' D L' R F' B ) U' (F B' L R' U D' ) F
②U面顺时针、F面逆时针翻U' D L' R F' B ) U (F B' L R' U D' )F'
③U面、F面同时翻180度: (U' D L' R F' B ) U2 (F B' L R' U D') F2
④单个中心块转180度: (L R U2 L' R' U) ×2
你已经成功完成了粽子魔方的还原了!
因为3X3X3魔方的普及型和性对简单,所以出现了非常多的方法,下面这篇文章将介绍最普通和最快的方法.
基础方法——基本方法需要很少的运算公式和极少的规则,但它们也需要很多的步骤计算,因此也很难提高速度.目前记录用此方法的最快还原时间差不多在30秒左右.这些方法是非常好的初学者方法,也很容易教那些之前从未接触过魔方的人.
在“层先法”中,要求在一个时间完成层(译者注:魔方主要是还原块和色),这是一个平常到一个新玩家都能自己发现的方法.想成为更快者,LBL等更好的还原方法,比如keyhole或者F2L会更快还原第一层,当然在还原最后一层的时候,如学习更多公式将会使用更少的步骤还原出最后一层的四个面.
在“角先法”中,角要求先解决,之后便和中间再填充进去.这是一个非常容易学习的方法,并且这种方法有很多种.
在“块先法”中,首先要做的是先将某些型的块还原出来,比如“Petrus法”中或者是F2B(先两块)这种Roux方法中先还原一个2X2X3.
中级方法——中级方法十分流行,是因为这些方法不需要更多知识和更好的记忆力就可以十分快的还原.这些方法都有着比较适度的步数(虽然他们可以重优化),也比较合适已经掌握基础方法的玩家.
“Fridrich 法”是比较流行的方法,第一个底层边先解决,之后使用直觉或算法将第二层还原,最后顶层使用OLL和PLL公式两个公式解决.
“ZZ 法”是Fridrich方法的变异方法,第一步的边首先都定向,允许更多指法和更少的立方体旋转.它也有一个最后层的修改方法.
“Petrus 法”应该算是第二流行的速拧方法.将魔方还原成2X2X2的块,扩展为2X2X3的块,定向所有其余边,之后完成最先的两层.最后一层用三步完成,很多Petrus方法的使用者使用OLL和PLL公式来还原最后一层.
“Roux 法”是建块法和角先法的混血.两个对立的1X2X3块被还原,之后四角用CMLL公式解决,余下的六个边直观地解决.
“Waterman 法”是基于角先法的方法.先还原第一层,之后还原对面的角(CLL),最后在三步中解决剩余的边.
高级方法——高级法需要大量的记忆,理解直观块建的方法.很少的人掌握这些方法,但是在理论上这些方法具有极少移动数和时间的优点.
“Heise 法”是一个非常棘手的块建设方法,所需要其实根本没有什么公式或算法.四个1X2X2块先被建立,之后联合完成所有的F2L减去两片,同时定向最后一层边缘.然后,两个角边成对被建起,同时除了两角外所有的边一起解决.最后剩下的三个角通过整合完成.
部分解决——这里列出一些只解决魔方还原中部分的方法,玩家使用其中一个方法可以解决还原过程中的部分.有时这些方法提高还原移动次数,有时只是提供了一个其他人愿意选择的不同的解决方案.
“MGLS 法”能够解决最后一层加上一个角(或边).有三步:插入F2L边和定向LL边;插入F2L角并定向LL角;最后使用PLL公式.
“ZB 法”只使用两步解决最后一层加上一个角(或边),但需要数百个公式算法.首先玩家完成F2L同时定向LL边,之后在一步中解决整个LL边.
“VH 法”是一个解决最后一个F2L槽,在U中连接最后一对,定向最后一层边.(此句翻译有些问题.(VH) is a method to solve the last F2L slot and orient last layer edges by connecting the last pair in U )之后使用独立的ZBLS/ZBF2L系统.
“WV 法”是一个解决最后一个F2L槽并在一个单独的步骤中定向最后一层所有角的方法.
“CLL/ELL”是一种完成最后一层大约与OLL/PLL速度和数量相同的替代方法.需要两个步骤:在CLL中一步解决所有的角,并在ELL中一步中解决所有的边.如果您已经边缘定向,你可以使用CLL公式来完成下一步,以保持所有边的定向.最后使用只改变边的PLL公式解决.
第一步. 底层十字(Cross)
要点:①方法与三阶魔方相同,不要管梯形块(也称棱块、边块)的方向
②注意在对好大角块的同时,其方向也需正确
第二步. 还原第二层(F2L)
要点:⑴观察第二层中心块的位置,不管方向,以确定四面的位置
⑵按三阶方法将梯形块归位,不管方向
第三步. 顶层角块归位
①逆时针三角换:x’ (R U’R) D2 (R’ U R ) D2 R2
②顺时针三角换:x’ R2 D2 (R’ U’ R) D2 (R’ U R’)
③对角换(同时换左后棱块):F(R U' R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F')
④邻角换(同时换左右棱块):(R U R' U') (R' F) (R2 U' R' U' R U R' F')
第四步. 顶角翻色
要点:将要翻色的顶角置于U面右下位置,本步骤亦可放到第五或第六步之后做
①顶角顺时针转90度公式:(R’ D’ R D)×2 U’ (R’ D’ R D)×4 U
②逆时针方向转90度公式:(R’ D’ R D)×2 U (R’ D’ R D)×4 U’
③使U面两个大角同时逆时针转90度(实际上是四角同时逆转90度):
(R’ D’ R D)×2 U (R’ D’ R D)×2 U (R’ D’ R D)×2 U2
④使U面两个大角同时顺时针转90度(实际上是四角同时顺转90度):
(R’ D’ R D)×2 U’ (R’ D’ R D)×2 U’ (R’ D’ R D)×2 U2
第五步. 梯形块归位 (位置还原,不管方向)
①PLL逆时针三棱换公式:(R U’ R)(U R U R)(U’ R’ U’R2)
②PLL顺时针三棱换公式:(R2 U)(R U R’ U’)(R’ U’)(R’ U R’)
③PLL 顶面十字棱换公式M2 U M2 U2)( M2 U M2 )
第六步. 梯形块方向翻正
要点:⑴使用的都是组合公式,特别要注意x y x’ y’的操作
⑵用公式①时,将要翻正的T形块置于U面中心块前、后位置
⑶用公式②时,将要翻正的T形块置于U面中心块右、前位置
①:(R U R’ U’) r (R’ U R U’) r' y (R2 U )(R U R' U' )(R' U' )(R' U R') y'
②:r (U R'U') r' ( R U R U' R') y (R U'R)(U R U R )(U 'R' U' R2) y'
第七步. 中心块方向翻正
①U面逆时针、F面顺时针翻: (U' D L' R F' B ) U' (F B' L R' U D' ) F
②U面顺时针、F面逆时针翻U' D L' R F' B ) U (F B' L R' U D' )F'
③U面、F面同时翻180度: (U' D L' R F' B ) U2 (F B' L R' U D') F2
④单个中心块转180度: (L R U2 L' R' U) ×2
你已经成功完成了粽子魔方的还原了!
因为3X3X3魔方的普及型和性对简单,所以出现了非常多的方法,下面这篇文章将介绍最普通和最快的方法.
基础方法——基本方法需要很少的运算公式和极少的规则,但它们也需要很多的步骤计算,因此也很难提高速度.目前记录用此方法的最快还原时间差不多在30秒左右.这些方法是非常好的初学者方法,也很容易教那些之前从未接触过魔方的人.
在“层先法”中,要求在一个时间完成层(译者注:魔方主要是还原块和色),这是一个平常到一个新玩家都能自己发现的方法.想成为更快者,LBL等更好的还原方法,比如keyhole或者F2L会更快还原第一层,当然在还原最后一层的时候,如学习更多公式将会使用更少的步骤还原出最后一层的四个面.
在“角先法”中,角要求先解决,之后便和中间再填充进去.这是一个非常容易学习的方法,并且这种方法有很多种.
在“块先法”中,首先要做的是先将某些型的块还原出来,比如“Petrus法”中或者是F2B(先两块)这种Roux方法中先还原一个2X2X3.
中级方法——中级方法十分流行,是因为这些方法不需要更多知识和更好的记忆力就可以十分快的还原.这些方法都有着比较适度的步数(虽然他们可以重优化),也比较合适已经掌握基础方法的玩家.
“Fridrich 法”是比较流行的方法,第一个底层边先解决,之后使用直觉或算法将第二层还原,最后顶层使用OLL和PLL公式两个公式解决.
“ZZ 法”是Fridrich方法的变异方法,第一步的边首先都定向,允许更多指法和更少的立方体旋转.它也有一个最后层的修改方法.
“Petrus 法”应该算是第二流行的速拧方法.将魔方还原成2X2X2的块,扩展为2X2X3的块,定向所有其余边,之后完成最先的两层.最后一层用三步完成,很多Petrus方法的使用者使用OLL和PLL公式来还原最后一层.
“Roux 法”是建块法和角先法的混血.两个对立的1X2X3块被还原,之后四角用CMLL公式解决,余下的六个边直观地解决.
“Waterman 法”是基于角先法的方法.先还原第一层,之后还原对面的角(CLL),最后在三步中解决剩余的边.
高级方法——高级法需要大量的记忆,理解直观块建的方法.很少的人掌握这些方法,但是在理论上这些方法具有极少移动数和时间的优点.
“Heise 法”是一个非常棘手的块建设方法,所需要其实根本没有什么公式或算法.四个1X2X2块先被建立,之后联合完成所有的F2L减去两片,同时定向最后一层边缘.然后,两个角边成对被建起,同时除了两角外所有的边一起解决.最后剩下的三个角通过整合完成.
部分解决——这里列出一些只解决魔方还原中部分的方法,玩家使用其中一个方法可以解决还原过程中的部分.有时这些方法提高还原移动次数,有时只是提供了一个其他人愿意选择的不同的解决方案.
“MGLS 法”能够解决最后一层加上一个角(或边).有三步:插入F2L边和定向LL边;插入F2L角并定向LL角;最后使用PLL公式.
“ZB 法”只使用两步解决最后一层加上一个角(或边),但需要数百个公式算法.首先玩家完成F2L同时定向LL边,之后在一步中解决整个LL边.
“VH 法”是一个解决最后一个F2L槽,在U中连接最后一对,定向最后一层边.(此句翻译有些问题.(VH) is a method to solve the last F2L slot and orient last layer edges by connecting the last pair in U )之后使用独立的ZBLS/ZBF2L系统.
“WV 法”是一个解决最后一个F2L槽并在一个单独的步骤中定向最后一层所有角的方法.
“CLL/ELL”是一种完成最后一层大约与OLL/PLL速度和数量相同的替代方法.需要两个步骤:在CLL中一步解决所有的角,并在ELL中一步中解决所有的边.如果您已经边缘定向,你可以使用CLL公式来完成下一步,以保持所有边的定向.最后使用只改变边的PLL公式解决.