简述photoshop中的GRB,Lab,CMYK彩色模型代表的含义
来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/09/01 22:10:32
简述photoshop中的GRB,Lab,CMYK彩色模型代表的含义
出处:维爱迪-动画创作家园
5.1 数字色彩模型的空间转换
“色彩模型”这一术语,也是在计算机应用领域里是混用得较多的概念之一.在计算机图形学里,“颜色模型是一个三维颜色坐标系统和其中可见光子集的说明.使用专用颜色模型的目的是为了在一个定义的颜色域中说明颜色.”因此,计算机图形学个绍的色彩模型,有GRB色彩模型、CMY色彩模型、YTV(YIQ)色彩模型、HSV色彩模型等.
而在计算机常用软件包中,“色彩模型”是用来描述某种色彩表达方式的,除了上述的四种色彩模式外,黑白位图、灰度色彩、双色调色彩、甚至缩影色彩也都被冠以“色彩模型”.为了区别计算机图形学和实用软件包中两种不同意义的“色彩模型”,我们把后一类不具备真正意义的“彩色模型”,改称为“色彩表达方式”,让它与前面真正的“色彩模型”相区别.
5.1.1 RGB — 加色混合色彩模型
前面我们已经提到,基于色彩的三刺激理论,人类眼睛的视网膜中假设存在三种锥体视觉细胞,它们分别对红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种色光最敏感.根据人眼光谱灵敏度实验曲线证明,这些光在波长为630nm(红色)、530 nm(绿色)和450 nm(蓝色)时的刺激达到高峰.通过光源中的强度比较,我们感受到光的颜色.这种视觉理论是使用三种颜色基色:红(R)绿(G)蓝(B)在视频监视器上显示颜色的基础,称之为RGB色彩模型.
计算机彩色显示器是典型的RGB色彩模型.RGB色彩模型用一个三维笛卡儿直角坐标系中的立方体来描述,RGB色彩框架是一个加色模型,模型中的各种颜色都是由红、绿、蓝三基色以不同的比例相加混合而产生的.
5.1.2 CMY -- 减色混合色彩模型
青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)分别是红(R)、绿(G)、蓝(B)三色的互补色,是硬拷贝设备上输出图形的颜色,如彩色打印、印刷等.它们与荧光粉组合光颜色的显示器不同,是通过打印彩墨(ink)、彩色涂料的反射光来显现颜色的,是一种减色组合.由青、品红和黄三色组成的色彩模型,使用时相当于从白色光中减去某种颜色,因此又叫减色系统.
在笛卡儿坐标系中,CMY色彩模型与RGB色彩模型外观相似(如图),但原点和顶点刚好相反,CMY模型的原点是白色,相对的顶点是黑色.CMY模型中的颜色是从白色光中减去某种颜色,而不是象RGB模型那样,是在黑色光中增加某种颜色.
因此,CMY三种被打印在纸上的颜色,我们可以理解为:
青(C)= 白色光 — 红色光
品红(M)= 白色光 — 绿色光
黄(Y)= 白色光 — 蓝色光
由于白色光是由红、绿、蓝三色光相加得到的,上面的等式可以还原为我们常用的加色等式:
青(C)=(红色光+绿色光+蓝色光)—红色光=绿色+蓝色
品红(M)=(红色光+绿色光+蓝色光)—绿色光=红色+蓝色
黄(Y)=(红色光+绿色光+蓝色光)—蓝色光=红色+绿色
在实际应用中,CMY色彩模式也可称为CMYK色彩模型.在彩色打印及彩色印刷中,由于彩色墨水、油墨的化学特性,色光反射和纸张对颜料的吸附程度等因素,用等量的CMY三色得不到真正的黑色,所以在CMY色彩中需要另加一个黑色(Black,K),才能弥补这三个颜色混合不够黑的问题.
5.1.3 HSV(HSB)-- 用户直观的色彩模型
RGB、CMY都是硬件设备使用的彩色模型,对于从事艺术设计的人员来说,它们抽象而较难理解.HSV(HSB)色彩模型使用了用户直观的颜色描述方法,用色相(H)、饱和度(S)和明度值(V),或者色相(H)、色饱和度(S)和明度(B)这些易于理解和直观的参数,来建立与艺术家使用颜色习惯相近似的色彩模型.
HSV模型的六角形平面是从RGB立方体演变而来,如果我们沿着RGB立方体的对角线从白色顶点向黑色原点观察,就可以看到如图X—X所示的立方体六边形外形.
HSV(HSB)也称为艺术家色彩模型,它适合消除数字色彩与传统颜料色彩之间的沟通障碍.
5.1.4 Lab -- 不依赖设备的色彩模型
以上三种色彩模式都依赖于计算机设备而存在,设备变化了,这些色彩也会跟着变化,如果一个色彩图形从一个计算机环境转移到另一个不同的计算机环境,颜色就会走调,有时会变得面目全非.为了使数字色彩在不同得环境里保持不变,科学家们使用了CIE的Lab色彩,它可以在不同的计算机系统中交换图形色彩,以及打印到页面描述语言Postscript Level 2的输出设备上,从而保持了图形和色彩的始终如一.
Lab色彩模型是由照度(L)和有关色彩的a, b三个要素组成.L表示照度(Luminosity),相当于亮度,a表示从红色至绿色的范围,b表示从蓝色至黄色的范围.L的值域由0到100,L= 50时,就相当于50%的黑;a和b的值域都是由+120至-120,其中+120 a就是红色,渐渐过渡到-120 a的时候就变成绿色;同样原理,+120 b是黄色,-120 b是蓝色.所有的颜色就以这三个值交互变化所组成.例如,一块色彩的Lab值是L = 100,a = 30, b = 0, 这块色彩就是粉红色.
Lab色彩模型除了上述不依赖于设备的优点外,还具有它自身的优势:色域宽阔.它不仅包含了RGB,CMY的所有色域,还能表现它们不能表现的色彩.人的肉眼能感知的色彩,都能通过Lab模型表现出来.另外,Lab色彩模型的绝妙之处还在于它弥补了RGB色彩模型色彩分布不均的不足,因为RGB模型在蓝色到绿色之间的过渡色彩过多,而在绿色到红色之间又缺少黄色和其他色彩.
如果我们想在数字图形的处理中保留尽量宽阔的色域和丰富和色彩,最好选择Lb色彩模型进行工作,图像处理完成后,再根据输出的需要转换成RGB(显示用)或CMYK(打印及印刷用)色彩模型,在Lab色彩模型下工作,速度与RGB差不多快,但比CMYK 要快很多.这样做的最大好处是它能够在最终的设计成果中,获得比任何色彩模型都更加优质的色彩.
5.1 数字色彩模型的空间转换
“色彩模型”这一术语,也是在计算机应用领域里是混用得较多的概念之一.在计算机图形学里,“颜色模型是一个三维颜色坐标系统和其中可见光子集的说明.使用专用颜色模型的目的是为了在一个定义的颜色域中说明颜色.”因此,计算机图形学个绍的色彩模型,有GRB色彩模型、CMY色彩模型、YTV(YIQ)色彩模型、HSV色彩模型等.
而在计算机常用软件包中,“色彩模型”是用来描述某种色彩表达方式的,除了上述的四种色彩模式外,黑白位图、灰度色彩、双色调色彩、甚至缩影色彩也都被冠以“色彩模型”.为了区别计算机图形学和实用软件包中两种不同意义的“色彩模型”,我们把后一类不具备真正意义的“彩色模型”,改称为“色彩表达方式”,让它与前面真正的“色彩模型”相区别.
5.1.1 RGB — 加色混合色彩模型
前面我们已经提到,基于色彩的三刺激理论,人类眼睛的视网膜中假设存在三种锥体视觉细胞,它们分别对红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种色光最敏感.根据人眼光谱灵敏度实验曲线证明,这些光在波长为630nm(红色)、530 nm(绿色)和450 nm(蓝色)时的刺激达到高峰.通过光源中的强度比较,我们感受到光的颜色.这种视觉理论是使用三种颜色基色:红(R)绿(G)蓝(B)在视频监视器上显示颜色的基础,称之为RGB色彩模型.
计算机彩色显示器是典型的RGB色彩模型.RGB色彩模型用一个三维笛卡儿直角坐标系中的立方体来描述,RGB色彩框架是一个加色模型,模型中的各种颜色都是由红、绿、蓝三基色以不同的比例相加混合而产生的.
5.1.2 CMY -- 减色混合色彩模型
青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow)分别是红(R)、绿(G)、蓝(B)三色的互补色,是硬拷贝设备上输出图形的颜色,如彩色打印、印刷等.它们与荧光粉组合光颜色的显示器不同,是通过打印彩墨(ink)、彩色涂料的反射光来显现颜色的,是一种减色组合.由青、品红和黄三色组成的色彩模型,使用时相当于从白色光中减去某种颜色,因此又叫减色系统.
在笛卡儿坐标系中,CMY色彩模型与RGB色彩模型外观相似(如图),但原点和顶点刚好相反,CMY模型的原点是白色,相对的顶点是黑色.CMY模型中的颜色是从白色光中减去某种颜色,而不是象RGB模型那样,是在黑色光中增加某种颜色.
因此,CMY三种被打印在纸上的颜色,我们可以理解为:
青(C)= 白色光 — 红色光
品红(M)= 白色光 — 绿色光
黄(Y)= 白色光 — 蓝色光
由于白色光是由红、绿、蓝三色光相加得到的,上面的等式可以还原为我们常用的加色等式:
青(C)=(红色光+绿色光+蓝色光)—红色光=绿色+蓝色
品红(M)=(红色光+绿色光+蓝色光)—绿色光=红色+蓝色
黄(Y)=(红色光+绿色光+蓝色光)—蓝色光=红色+绿色
在实际应用中,CMY色彩模式也可称为CMYK色彩模型.在彩色打印及彩色印刷中,由于彩色墨水、油墨的化学特性,色光反射和纸张对颜料的吸附程度等因素,用等量的CMY三色得不到真正的黑色,所以在CMY色彩中需要另加一个黑色(Black,K),才能弥补这三个颜色混合不够黑的问题.
5.1.3 HSV(HSB)-- 用户直观的色彩模型
RGB、CMY都是硬件设备使用的彩色模型,对于从事艺术设计的人员来说,它们抽象而较难理解.HSV(HSB)色彩模型使用了用户直观的颜色描述方法,用色相(H)、饱和度(S)和明度值(V),或者色相(H)、色饱和度(S)和明度(B)这些易于理解和直观的参数,来建立与艺术家使用颜色习惯相近似的色彩模型.
HSV模型的六角形平面是从RGB立方体演变而来,如果我们沿着RGB立方体的对角线从白色顶点向黑色原点观察,就可以看到如图X—X所示的立方体六边形外形.
HSV(HSB)也称为艺术家色彩模型,它适合消除数字色彩与传统颜料色彩之间的沟通障碍.
5.1.4 Lab -- 不依赖设备的色彩模型
以上三种色彩模式都依赖于计算机设备而存在,设备变化了,这些色彩也会跟着变化,如果一个色彩图形从一个计算机环境转移到另一个不同的计算机环境,颜色就会走调,有时会变得面目全非.为了使数字色彩在不同得环境里保持不变,科学家们使用了CIE的Lab色彩,它可以在不同的计算机系统中交换图形色彩,以及打印到页面描述语言Postscript Level 2的输出设备上,从而保持了图形和色彩的始终如一.
Lab色彩模型是由照度(L)和有关色彩的a, b三个要素组成.L表示照度(Luminosity),相当于亮度,a表示从红色至绿色的范围,b表示从蓝色至黄色的范围.L的值域由0到100,L= 50时,就相当于50%的黑;a和b的值域都是由+120至-120,其中+120 a就是红色,渐渐过渡到-120 a的时候就变成绿色;同样原理,+120 b是黄色,-120 b是蓝色.所有的颜色就以这三个值交互变化所组成.例如,一块色彩的Lab值是L = 100,a = 30, b = 0, 这块色彩就是粉红色.
Lab色彩模型除了上述不依赖于设备的优点外,还具有它自身的优势:色域宽阔.它不仅包含了RGB,CMY的所有色域,还能表现它们不能表现的色彩.人的肉眼能感知的色彩,都能通过Lab模型表现出来.另外,Lab色彩模型的绝妙之处还在于它弥补了RGB色彩模型色彩分布不均的不足,因为RGB模型在蓝色到绿色之间的过渡色彩过多,而在绿色到红色之间又缺少黄色和其他色彩.
如果我们想在数字图形的处理中保留尽量宽阔的色域和丰富和色彩,最好选择Lb色彩模型进行工作,图像处理完成后,再根据输出的需要转换成RGB(显示用)或CMYK(打印及印刷用)色彩模型,在Lab色彩模型下工作,速度与RGB差不多快,但比CMYK 要快很多.这样做的最大好处是它能够在最终的设计成果中,获得比任何色彩模型都更加优质的色彩.
简述photoshop中的GRB,Lab,CMYK彩色模型代表的含义
简述在photoshop中rgb,lab,cmyk彩色模型各代表的含义?
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PHOTOSHOP里我把RGB转为CMYK颜色变化很大