maya人物建模问题请问maya里人物建模是全部的工具都用的到,还是1大部分工具?还是1小部分,请说下,本人是只很菜的鸟
来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/07/08 09:02:25
maya人物建模问题
请问maya里人物建模是全部的工具都用的到,还是1大部分工具?还是1小部分,请说下,本人是只很菜的鸟~100分献上先~
请问你们能留下 qq吗,我有不懂的好问啊,我一直在提问题.麻烦死.
请问maya里人物建模是全部的工具都用的到,还是1大部分工具?还是1小部分,请说下,本人是只很菜的鸟~100分献上先~
请问你们能留下 qq吗,我有不懂的好问啊,我一直在提问题.麻烦死.
建模的工具本身就很少,能用到的又会少一些,所以楼主不需要先把全部的命令都记住先,用到什么记什么,很快就熟悉了.楼上也是正解,我在稍作补充:好多朋友也都在问这个问题,说要用到什么工具:
我只说plygon的吧
首先当然是加线的,split plygon tool,加圈线的,split edge ring tool,挤压边挤压面,楼主见谅啊我就不打英文了.倒角.cut faces tool ,合并点合并边,拆散点,补面工具,复制面,软化边,删除边,合并,解散,镜像,布尔运算(这个不好,布线会错),传递,镜像,smooth,
成组解组.上边说的已经足够足够用了.
nurbs的我也简单说几个,因为我不善于n建模.
重建表面曲线,连接曲线,打断曲线,关闭曲线,曲线上加点,平滑曲线,重建曲线,旋转曲线成面,放样成面,封闭曲线成面,挤压成面,轨道工具成面,曲面倒角.
映射曲线到曲面,剪切面,还有对应上边曲线的命令,就是把线字换成面字,嘿嘿,偷懒了啊.
其他的就属于别的建模方式,比如路径动画建模,粒子碰撞建模,布料结算等等.
常用的工具真的并不多
我只说plygon的吧
首先当然是加线的,split plygon tool,加圈线的,split edge ring tool,挤压边挤压面,楼主见谅啊我就不打英文了.倒角.cut faces tool ,合并点合并边,拆散点,补面工具,复制面,软化边,删除边,合并,解散,镜像,布尔运算(这个不好,布线会错),传递,镜像,smooth,
成组解组.上边说的已经足够足够用了.
nurbs的我也简单说几个,因为我不善于n建模.
重建表面曲线,连接曲线,打断曲线,关闭曲线,曲线上加点,平滑曲线,重建曲线,旋转曲线成面,放样成面,封闭曲线成面,挤压成面,轨道工具成面,曲面倒角.
映射曲线到曲面,剪切面,还有对应上边曲线的命令,就是把线字换成面字,嘿嘿,偷懒了啊.
其他的就属于别的建模方式,比如路径动画建模,粒子碰撞建模,布料结算等等.
常用的工具真的并不多
maya人物建模问题请问maya里人物建模是全部的工具都用的到,还是1大部分工具?还是1小部分,请说下,本人是只很菜的鸟
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