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请问3D电影三维立体成像的原理是不是光分法原理?

来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/11/08 03:44:38
请问3D电影三维立体成像的原理是不是光分法原理?
实际上,目前三维立体成像的原理常见的有四种,分别为色分法、光分法、时分法以及全息法.其中,全息法目前还处于研究阶段,因此没有实际产品.而在常见的立体电影中,采用最广泛的方法就是色分法和光分法两种方式了.因为这两种方式对电影院来说成本较低,并且适合大量用户同时观看,而同时带来的弊端则是成像效果上的降低.我们前面介绍的NVIDIA GeForce 3D Vision技术则是通过时分法来实现的,时分法的优势则是成像效果更好,不过成本较高.
3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法.它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面.放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜.两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影.当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果.展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感.