3dsmax怎么选中后线条后怎么没看到线在哪里,只看到几个点

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/05 20:50:04
3DSMAX场景怎么缩小

在右下角有放大镜缩放按钮,拖动即可ps:推荐初学者学习下3DsMax8白金手册,说得很全面,适合各种使用者包括建模、灯光摄像机、材质渲染、动画(角色动画、粒子动画、动力学)然后就可以看实例教程3DsM

catia中草图全约束后线条怎么不是绿色

可能原因有两个:1、你的3D图形属性已经改成其他颜色了,所以到草图里可能会变成黑色线条;2、实际上并没有约束完全或存在错误,可采用:工具>草图分析进行检查以上是基本原因,希望对你有帮助.

3dsmax编辑多边形时选择的线条是彩色的,应该是红色啊?

不对,我找到原因了,1楼答得牛头不对马尾

3dsmax如图,怎么加上窗帘后后外面太阳光进来后产生的阴影跟不加窗帘一样.该怎样修改

嫩的窗帘可能是“单面材质”,阴影没有使用RayTrace.或者灯光里排除了窗帘.

小汽车后挡风玻璃上的线条

是后窗加热除霜用的电热丝,当室内外温差比较大的时候电热丝可以蒸发掉凝结在玻璃上影响视线的水珠.前挡风玻璃上没有电热丝的原因是如果玻璃上镶嵌电热丝的话会严重影响驾驶员的视线,所以前挡玻璃采用的除霜方法是

3dsmax球体怎么变长方体

要什么效果?变形动画?再问:嗯,我只知道做长方体变球体的动画,反过来,我想了好久也不知道怎么搞,本人是新手,自学的因为很喜欢3D再答:把你会的动画,关键帧反过来不就行了么?还是你只是想知道有没有这么一

3d max 8.0 布尔运算后怎么去掉多余的线条?

首先,布尔运算不能运算二维线.也就是你说的长方形.只能布尔三维物体.二维线使用布尔运算二维线本体就直接消失.我可以告诉你三维物体怎么去只留下外框.第一步,做好你已经布尔好的对象.第二步,转化可编辑多边

在3dsmax中把长方体怎样转化为线条长方体

转换成可编辑多边形,按“2”转换成选线的模式,选中所有的线,在下面的菜单中找到“编辑边”___“利用所选内容创建图形”------图形类型选“线性”,推出可编辑多边形就可以在原来的长方体处再找到一个由

3DSMAX 怎么实现钻石切割面

先画一个平面,或者画一个盒子,都可以,然后转成可编辑多边形,按切割工具进行表面切割然后再调节点,不是很复杂.

3DSMAX物体透明怎么弄

选中物体,ALT+X=透明

3DSmax玻璃材质怎么调?

标准材质不太清楚,好像是改下透明度,建筑材质直接选玻璃就可以,VR材质,漫反射不变,反射全白,高光开,菲涅尔开,要磨耗效果的话光泽度降点.折射全白,折射率1.5,可以选点烟雾色,记得开影响阴影

请问:3dsmax中怎么把物体 渲染 成线条?

你好这位朋友!好办!你说的是不是将视图中的物体渲染成线框的那种形式?如果我猜测的对,很简单,可以这样操作:将场景文件打开,点菜单“Render(渲染)”,在渲染大项的选项栏顶部单击“Renderer(

在3Dmax中怎么用线条画出框架后再用挤出的方式把它变成立体图形?

画一个矩形,然后转换成编辑多边形,最后把看不见的一面翻转法线一下就OK了

在PS 中怎么在选中放大镜工具后使用缩小功能,求快捷键

放大缩小整个图:ctrl加+ctrl加-(减号)(都是退格键前面的)放大指定区域到窗口大小状态:ctrl加空格然后鼠标光标变成放大镜,不要松掉组合键,拖拽出指定的放大区域,松掉键盘和鼠标,OK!同样,

3dsmax塌陷怎么用?

塌陷,1能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,这也是在多边形建模时候常常用到的2能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,这样就节省了你的空间看,内存

3dsmax怎么选中多个物体并分别缩小?

选择按照个各自的轴心, 就可以了.你说的,缩放会移动是因为你选择的是平均轴心,他们的缩放轴是他们的平均中心点.同理,旋转也是,选择第一个,旋转就是按照各自的轴心旋转的. 

3dsmax中 刚开始画出东西的坐标被我旋转后变了 怎么还原?

貌似没有这种命令,这个不要紧,你可以用旋转命令调整到舒服的透视方向.

3dsmax中为什么旋转重心后,模型会跟着动呢

当然模型会跟着动呀,只是这个模型的重心没有在物体的重心上,可以移动物体的旋转轴心回到物体的重心上.