3d max 8.0 布尔运算后怎么去掉多余的线条?
来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/07/01 12:07:03
3d max 8.0 布尔运算后怎么去掉多余的线条?
就是用布尔运算将三个长方体连接成一个以后 只需要这个外框 怎么去掉多余的线?
长方形 对不起 说错了
就是用布尔运算将三个长方体连接成一个以后 只需要这个外框 怎么去掉多余的线?
长方形 对不起 说错了
首先,布尔运算不能运算二维线.也就是你说的长方形.只能布尔三维物体.二维线使用布尔运算二维线本体就直接消失.
我可以告诉你三维物体怎么去只留下外框.
第一步,做好你已经布尔好的对象.
第二步,转化可编辑多边形.
第三步,进入边级别,全选所有边,再右边的编辑边面板有一个叫 利用所选内容创建图形.
就完成了.
还有,二维线可以做出很多二维图形.不用你那么麻烦.直接画即可.
另外,布尔运算出来的三维物体,会有一个多余的线,那个线无法去除,如果删除就会漏面.
有问题M我.
我可以告诉你三维物体怎么去只留下外框.
第一步,做好你已经布尔好的对象.
第二步,转化可编辑多边形.
第三步,进入边级别,全选所有边,再右边的编辑边面板有一个叫 利用所选内容创建图形.
就完成了.
还有,二维线可以做出很多二维图形.不用你那么麻烦.直接画即可.
另外,布尔运算出来的三维物体,会有一个多余的线,那个线无法去除,如果删除就会漏面.
有问题M我.
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