OpenGL直线绕一点旋转

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/19 06:43:46
一个圆绕直线旋转一周,会得到什么图形?

如果直线垂直于圆所在平面,则得到的是一个圆或一个圆环.

直线x-y+1=0上一点P的横坐标是3,若该直线绕点P逆时针旋转90°得直线l,则直线l的方程是______.

由题意得直线l过点(3,4),且与直线x-y+1=0垂直,故直线l的斜率为-1,利用点斜式求得直线l的方程是y-4=-1(x-3),即x+y-7=0,故答案为x+y-7=0.

将直线l:x-y-1+根号3=0绕其上一点(1,根号3)逆时针旋转75°,所得直线l'的方程是?

将直线l:x-y-1+根号3=0绕其上一点(1,根号3)逆时针旋转75°直线l:x-y-1+根号3=0的斜率为1,倾斜角为45°,再按逆时针旋转75°,则其倾斜角为45°+75°=120°故其斜率为-

怎样在ppt课件中制作图形绕一点旋转

看到图片中的那个绿色的 调整柄  了没,点住那就可以旋转了.试试吧.

vb编写图形绕一点旋转

正余弦函数题目:已知一长轴为len,及另一长轴的端点坐标(x1,y1)和(x2,y2)画出椭圆.算法步骤:1、求a,b:a=len/2b=sqr((x1-x2)^2+(y1-y2)^2)2、求旋转角α

绕轴旋转和绕一点旋转有什么区别

绕轴旋转是用一条直线做轴,围绕着它做旋转.只是一个二维的运动.如果绕着一个点旋转,则是一个三维的运动.

绕一点旋转的杆的平衡条件是什么?

力距相等,或可以表达成力偶相等,类似杠杆原理

一次函数绕一点旋转90度的解析式

斜率为-1/k要绕着转90度那一点必定在一次函数上代入那点解出新函数

三角形绕一点旋转多少度如何作图

三角形每个点都绕该原点旋转已知度数,连线即可

android opengl 已知物体原空间坐标和旋转过的角度,怎么求出它旋转后的空间坐标,并转换成屏幕坐标

这个很简单,gluproject函数就有这个功能,问题难得是怎么获取屏幕像素的深度值,即detpthbuffer里面的值再问:求具体代码,例如我把原点gl.glTranslatef(30.0f,-35

将直线y=x-1绕它上面一点(1,0)沿逆时针方向旋转15度,得到的直线方程为

Y=根号3*X-根号3提示:旋转后直线经过(1,0)和(0,-根号3)

直线2X+Y=0上一点P的横坐标是3,若该直线绕点P逆时针旋转90度得直线L,则直线lL方程为

P点坐标:P(3,-6)该直线绕点P逆时针旋转90度得直线L,则直线L是该直线的法线直线L的斜率K=-1/(-2)=1/2设直线L为y=1/2x+b,且过点P(3,-6)则:y=1/2x-15/2

求算法:opengl 绕任意轴旋转后的坐标

//  voidrotAxis3D_Tech_Matrix(floattheta,floatnx,floatny,floatnz,float(&ptIn)[3],float(&ptOut)[3])  

如何在OpenGL中使一条线段先绕X轴旋转一个角度然后在此基础上绕Z轴旋转一个角度?

如果是先绕X在绕Z那么上面的代码旋转顺序是对的.只有一部分代码,不能确定为啥不转,要是其他部分正确的话应该是可以正常工作的.只是直线的位置是不是不容易看出旋转的效果.

圆和直线的参数化方程绘制(opengl)

请问什么叫 “参数化方程绘制(opengl)”是利用参数方程画这两个图象吗?之前我用画板演示过一个参数方程的问题,和前面那个类似的.

三维旋转变换矩阵,绕Z轴旋转,或绕某条直线旋转

绕Z轴旋转的是cosθ-sinθ0sinθcosθ0001绕其他轴按照先平移后旋转,再平移的方法,如果平移矩阵是P,旋转矩阵是T,那么绕任意轴旋转就是PTP^(-1)

点A是直线CE上一点,∠MAD是一个可以绕点A任意旋转的60°角.

(1)∵∠EAC=180°,∠BAC=90°,∴∠BAE=90°,而AN平分∠BAE,∴∠NAE=12×90°=45°,∴∠EAD=180°-∠NAE-∠MAD=180°-45°-60°=75°;(2

怎样将三角形绕一点顺时针旋转90度?

就是将这两个角转呗具体步骤数学书上都有