高光光泽度给贴图
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/11/05 22:34:41
你说的是乳胶漆墙面吧漫反射240左右反正不是全白反射开20开启高光光泽度大小为0.25再把滚动条拉到下面把反射追踪关掉就OK了
值无定值,每个人的调法也都不一样,好练参数就自己出来了
PC/ABS高光泽度的料可以做到镜面级.
光反射率只取决于表面材质,光泽度还不仅仅取决于表面材质,还有粗糙程度.
L的存在是为了更好的控制高光所以就算没有激活也是有高光的换句话说当你没有激活L时反射光泽度起作用但当你激活L时它会按照你设置的高光光泽度来渲染并不是有的材质不需要L键只是你可以调激活也可以不激活效果都
不要玩往难处想,黑色就是高光黑色,白色也是主要是调节他们的强度和范围!
在VR材质中的设置可以分成三种:1、漫反射:它是用于设置对象的表面色或表面纹理,可以直接设置颜色和贴图,还可以添加相应的贴图程序.2、反射:它是用于控制对象的表面反光与反射影像,利用灰度模式的颜色来控
Hilightglossiness是高光光泽度,也就是高光,是物体都会有高光,只是说高光的强弱问题,不同的物体就选择不同的高光方式,再者,一个物体要有高光就必须要有反射,所以你必须给了反射,再给高光才
没有激活也是有高光的L的存在是为了更好的控制高光不同的物体高光是不一样的有个简单的判断方法你感觉亮的高光面小例如不锈钢暗的高光面大例如乳胶漆再问:这个明白了,一般表面高光面积大的是不是就要调高光光泽度
高光光泽度是物体上高光的影响范围,不管是VRAY的还是MAX默认的都是同一道理,所不同的只是VRAY光泽度是在VRAY渲染器的基础上使用上通过颜色来控制的效果,MAX默认的是使用数值控制而已,效果都差
很多人都有这样的疑问啊,很简单,反射高的物体为什么没有质感呢?反射,反射,要有东西给他反射啊.你做了周边的环境么?没有的话,MAX默认是黑色的,那怎么可能得到一个完美的质感呢?建议用HDRI或者在环境
你应该选择一个材质类型,标准材质或者vray材质等等,然后在材质里边的漫反射通道给贴图类型,位图,燥波,斑点等等,然后将材质赋予给对象才可以,而你呢?你跳过了材质类型没选,直接给了材质球一个位图,所以
不同的树脂光泽表现不同:UPE和UV体系的光泽应当是非常高的聚酯\高羟基丙烯酸(苯丙)\醇酸等配套氨基或异氰酸酯光泽其次以上都可以得到非常高的光泽和很好的鲜映性.PFEVE与低羟丙烯酸树脂则相对稍差一
嗯,反射与反射光泽度是不同的概念:它最主要是用于体现当前物体在受到光照时的光的强度与范围,反射是用于体现光的强度,反射数值越高,那么物体的反射光就越强,而光泽度是用于控制光照的范围,比如:窗户照进来的
RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大.在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,
漫反射就等于是给物体一个颜色.反射这个不变,加了反射就有镜面反光出现高光打了以后物体表面的反射景物就会模糊菲涅尔折射用了之后就会让玻璃更真实折射率好像是IOR.这个我也不是特别清楚
反射 就是物体本身反射光的强度 最强反射就是镜子的效果.折射 就是物体透明度的效果 最强折射就是透明玻璃的效果.高光就是物体本身的亮度 光泽度就是反射模糊的程度.光泽度越高,模糊程度越低,也就是反射
漫反射贴图表示物体表面将显示的颜色或图形,反射表示反射的明暗度,折射表示透过这个材质看到的物体背后的物体经过光的折射后变形的规律,高光光泽度是表面镜面的程度的规律,凹凸就是在表面显示以贴图为内容的浮雕
光泽度,即是表面光滑程度,值越大,越光滑,越有光泽,否则,就不光滑,粗糙.反射光泽度,是表面有反射效果时,出现的光滑程度,如果降低数值,则表面会出现反射模糊.如:光亮的白钢效果和磨砂的白钢效果.折射光
常见的不锈钢可粗分为马氏体型不锈钢(可淬火得到硬度的,磁铁吸的)和奥氏体型不锈钢(热处理后没硬度,磁铁不吸的),至于什么双相不锈钢、沉淀硬化钢就不解释了,打字累.你这个产品硬度30度,必定是淬火的,用