UG6.0中布尔运算时A B不可以 而B A为什么可以

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/10/05 20:39:42
ug6.0安装好启动时出现invalid license key or signature,the license ke

无效的许可证密钥或签名,该授权许可文件/签名、数据为特征的不匹配.

在CAD的布尔运算中交集与差集怎么操作?

这三组命令是对三维实体才生效的,首先,必须要两个实体相交在一起,然后用交集,差集,并集等.具体操作如下:求交:IN是指对两个或两个以上的实体进行求交运算时,得到这些实体的公共部分,而每个实体非公共的部

CAD中的布尔运算是什么意思

在CAD中进行布尔运算可以对实体或是面域进行.实体你应该懂,面域是将闭合的线条合并成为一个面,快捷键好像是REG.关于布尔运算共有三个工具,并集,差集和交集.并集可以将二个或多少实体或面域合并成为一个

ug中 布尔运算求差 和 修剪体有什么相同和不同

相同就是都是要去除一部分实体,区别是,布尔运算是2个实体间的操作,修简体是实体和面的操作

UG6.0中如何创建规律曲线(恒定),详细步骤能将曲线画出来.

方程式曲线在UG软件中的生成在UG软件中,对于曲线的生成有多种生成工具,可生成直线、圆弧、椭圆、样条、抛物线、双曲线等等,特别值得一提的是,在UG软件中,具有生成以方程式表达的曲线的功能,且该曲线还具

UG不能执行布尔运算我现在用的UG6.0比如画两个东西求和后就不能执行别的布尔运算了,请问这是为什么?就是比如画一个圆再

我也遇到多这个问题那应该是你图画出了问题,但是有个办法可以解决的,你把体抽取一下,用抽取出来的体就可以执行布尔运算了

UG6.0工程图怎样修改标注尺寸

点“编辑”选“注释”再选“文本”然后点你要修改的数字.出现文本对话框,把里面的数字删除,输入你要的数字.(在删除数字之后会出现一个“尺寸值关联性”对话框你点“确定”)

3ds max 中,在做布尔运算时遇到一个问题,

布尔运算是在物体和物体之间进行运算,至少目前为止,他还不提供物体与组之间的运算.你想使用布尔运算就只能是单个物体对单个物体.你看到的那个视频的意思就是把你要进行布尔运算的所有小球变成了一个物体,然后将

3dmax中做布尔运算时,怎么让A物体同时减去多个物体?我试过把多个物体成组,但这样布尔时还是只减去单个

附加,把要被减去的物体附加到一块,不是成组.右键选附加,然后把所有要被减去的物体附加一块.这样再减就好了.

catia中布尔运算如何操作

在零件设计模块里面,选择 插入→布尔运算→下拉菜单选择一项布尔操作→选择不同的几何体,确定.

UG中实体运行布尔求差运算时总是出现“刀具与目标没有完整相交”错误.请问该怎么解决?

图形发过来给我看下再问:再问:再答:红点的地方有缝隙,稍微偏移一点

pascal语言中 布尔或 布尔非 布尔与 分别代表什么意义的运算啊

或:or---Trueorfalse=true,falseorfalse=false,trueortrue=true(即有true即true)与:and---trueorfalse=false(有fa

CAD中布尔运算的应用对象,怎么用布尔运算呢

楼上2个都没答道此问题的关键.布尔运算需要的条件是需要对象为三维对象是没错.但是平面上也能进行布尔运算.不过需要将原有封闭图形转换成面域这种特俗形态.面域你可以看成是没有厚度的三维图形.转换方法是运行

Ansys中布尔运算的物理意义是什么?

如果要表示同一种材料和几何建模是没什么关系的,主要是要在网格划分时候给体赋予相同的计算单元类型和材料属性以及实常数.再问:那么这样使用几何建模的意义是什么,如果代表的是同一事物,不同的建模方法,结果不

UG6.0轴承球体阵列时提示“工具体完全在目标体之外”,为什么?

因为你阵列出来的实体彼此之间没有相交,所以会这样提示~用阵列命令出来的体彼此间是必须相交的,要不然就不能成功建立了.如果你想不相交的阵列你就用“引用几何体”这个命令吧,图标我忘了,英文名我也不知道,你

UG6.0中怎么在圆柱上设置键槽?

这个不是可以直接建立的,你需要先建立一个基准平面,通常会以与圆柱相切的面为基准,然后从此往下画键槽,其实键槽就是一个拉伸求盒的二次开发,你认识到这些相信你一个搞机械的也会画图了吧

UG6.0 中怎么把一条直线拉伸成一个面

这简单画一条直线点击拉伸命令单击直线在起始和终止的后面输入数值单击确定就ok了