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3DMAX对称问题由于躯干是直接做出左边然后做出右边(对称)可是在做CG的时候却很多地方不变,比如把头向右转,对称的一面

来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/07/14 07:32:09
3DMAX对称问题
由于躯干是直接做出左边然后做出右边(对称)可是在做CG的时候却很多地方不变,比如把头向右转,对称的一面却左转然后就挤在了一起.
建模完了以后就拼合了呀,骨骼权重弄好怎么会出现这种情况
再问: 为什么我的左视图做不了骨骼?我的前、上、透视图都可以做骨骼?