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maya怎么做将一个正方体的一个面挤出来的动画?

来源:学生作业帮 编辑:作业帮 分类:综合作业 时间:2024/07/09 02:53:41
maya怎么做将一个正方体的一个面挤出来的动画?
你的意思是一个面从正方体的一面上脱离出来,而立方体原来那面还完好无损吗?
如果是这样,可以直接Key动画.
具体方法:
1. 摆好摄像机,固定好位置.
2. 把正方体要挤出的那面全选中,按住Shift+鼠标右键使用Duplicate Face命令,直接复制出一个面.
3. 然后把复制出的面冻结→删历史→复位坐标轴.
4. 接下来,调整好这个面要出现的帧.比如我想让他在第25帧出现,我就把帧数指针移动到24.
5. 选中复制出的面,在右侧的属性栏里在Visibility(可见性)打上0,即让它不可见.然后在Visibility的名称上按住鼠标右键,选择Key Selected(给已选择的项Key帧).
6. 移动帧数指针到25,再把面的可见性 Visibility打上1,即可见.然后再给它来个Key Selected.同时,因为我们要让这个面离开立方体,位移到需要的位置,所以要在现在这个位置给它Key一下,以确定初始位置.怎么办呢?在大纲视图选中这个面,直接按一下键盘的s键,给它Key帧(当然,因为只是把面移动,那我们也可以直接在属性栏的Position XYZ和Rotation XYZ六项选中Key帧).
7. 最后把帧移动到这个面停止运动的时间.比如我要让它在35帧停止移动,那就在指针指到35的时候,把面拖动到需要的位置,至于要不要旋、怎么摆就是你自己的事情了.别忘了,摆完造型,选中这个面按s给它Key上最终状态.
8. 动画初步完成,可以点播放按钮看看了.感觉面飞出的速度感不强,可以调动画曲线的.
简单转了一个playblast拍屏为gif动画,希望能给你提供参考.
PS:如果刚复制出的面穿插到立方体本身的面上不好选择,可以打开大纲视图,选择刚才复制出的面.也可以在物体模式下框选所有物体,再按住Ctrl+鼠标左键选择立方体,就能从刚才选中的物体中排除立方体,选择需要的面了.